作为“世界三大游戏展”之一,TGS一直聚集着大量的大作。无数各大厂商利用TGS向全球玩家炫耀肌肉,但与此同时,展会上也涌现出无数新颖创新的游戏,展示了游戏领域的无限可能。
来自中国的Saros Studio 《Fate Trigger: The Novita》展位被人群包围。这款“二次元画风”的英雄技能射击游戏到底做了什么?这要从一次与主创团队的现场交心沟通会开始……
二次元画风和战术竞技射击不仅仅是两个因素的叠加。
TGS营业日两天,在《Fate Trigger: The Novita》展位,三个主创团队与来自全球10个国家的30余位游戏媒体记者举行了一场非常“二次元”的交流会。
他们在大屏幕上用手绘头像代替了商业照片,向在场的游戏媒体记者表达了谦逊和开放。他也坦言,团队在将二次元画风与战术竞技射击玩法结合起来时,遇到了很多挑战。在充分保证优秀的射击手感、公平的规则和竞技乐趣等“硬件”的基础上,要尽量发挥二次元画风的奇幻、华丽、想象等“软件”特点。这两个看似矛盾的需求,却在这个游戏中找到了一个巧妙的平衡点。
艺术总监钱坤提到,“团队很清楚,我们不是简单地做一款射击游戏,也不是简单地做一款二维游戏。将两者结合起来其实是一件非常具有挑战性的事情,所以射击游戏的开发经验和对日本动画风格的认可成为了Saros美术团队的DNA。”
经过长时间的探索和实验,沙罗斯工作室现任美术团队表示,他们在绘画风格上找到了满意的答案。
二维的画风也让沙罗团队在角色技能、天空岛屿、传送门、载具、枪械系统等设计上摆脱了现实的束缚,融入了很多奇幻元素。比如飞行汽车、可以瞬移汽车的大型传送门、可以让角色投掷小鲨鱼的技能、可以让枪支发射爆炸炸弹的枪芯片等等……拓宽了战术竞技射击的拥挤赛道,去掉了一些界限,增加了一些元素。更新鲜的游戏体验。
X官方账号也揭示了这款游戏的爆发潜力!开放预约不到10天,这款全新IP二次元英雄射击游戏就吸引了超过10万人次添加愿望。
(官方的
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具有不同性格和战术技能的光明会是游戏最大的支柱
在谈到游戏的支柱时,制作人嘉恒给出了非常明确和自信的答案:“游戏最大的特点是基于卡通风格,我们设计了许多性格各异的角色,每个角色都有自己的特点。”不同的技能有不同的战术定位,玩家控制不同的角色,可以在大地图上体验不同的战斗体验和策略游戏。
为了让前来展会的玩家感受到游戏角色的魅力,研发团队花费了大量心血设计定制了5套Cosplay套装,使得《Fate Trigger: The Novita》件Cosplay服装的还原度达到了前卫,成为TGS综合素质最高的Coser展位。很多观众表示,感觉coser就像从游戏里走出来一样。驻足拍照、排队拍照的人络绎不绝。
回到游戏中,玩家不仅可以扮演傲慢的元气科学家,光明行走,高能杀戮;也可以尝试做一个可爱又安静的兔女郎,以智慧为盾,建造像素堡垒;还可以控制神秘智慧的女间谍,释放魅力。烟雾营造迷雾境界;甚至可以体验冷酷隐忍的刺客,寒烟燎原,烧尽一切障碍。差异化的英雄定位也为四人团队作战提供了更广阔的想象空间。玩家不再只是战场上的孤独战士,他/她将拥有一支可以高度互补、协同作战的敢死队!
电竞、IP、跨端、反作弊……一切从爱开始
本次TGS展会,《Fate Trigger: The Novita》展位设计具有电竞特色。 “兼顾职业选手和普通选手的电竞需求是我们持续做的事情。我们相信,通过提供公平的规则和健康的游戏环境,让各个级别的玩家都能在游戏中体验到电子竞技的精彩。迷人! ” 在回答记者关于如何平衡职业电竞选手和普通玩家的电竞乐趣时,总策划特里如此说道。
《Fate Trigger: The Novita》的电竞属性也引起了日本电竞行业的关注。日本知名电子竞技俱乐部ZETA DIVISION旗下有四位极受欢迎的电竞选手,Yuta Seki(类似中国天空),极受欢迎的选手Yuki,以及当前射击类最受欢迎的选手Laz、Clutch_Fi等四位日本知名电竞主播现场竞技,这些明星选手的粉丝总数超过300万。第二天,2024年PMRC国际冠军REJECT战队与SCARZ俱乐部善恶菌领衔的职业女子战队展开较量。
总策划Terry还补充道:“我们的游戏只卖外观,不卖价值。另外,我们非常重视反作弊,建立了专业的反作弊安全团队。我们在射击游戏方面有丰富的反作弊经验。”行业,将利用尖端的人工智能技术来打击作弊行为,对作弊行为零容忍;并且我们将保持持续的投入,反作弊将是我们后续长期运营阶段最重要的事情之一。”
当媒体提出对跨玩家战斗公平性的担忧时,主创团队表示游戏仅提供跨玩家选项,玩家可以随时选择开启或关闭跨玩家体验。
现场媒体还询问了游戏打造IP的想法以及未来是否会有更多战斗以外的内容可以提供给玩家消费。
“游戏的世界观和所有角色设计都是我们原创的。当很多玩家真正进入游戏体验时,他们会想了解每个‘光明会’的故事以及整体的世界观。而且我们还计划添加小说、CG、音乐另外,我们非常欢迎二次创作,希望大家能够参与我们的创作活动,未来我们也会致力于动画和周边产品的开发,让玩家能够更加深入。我们非常了解并且热爱‘光明会’。”艺术总监钱坤回答道。
最后制作人嘉恒表示:“这款游戏倾注了我们的热爱和梦想,衷心希望大家能够喜欢!”