“开放世界”早已成为国产游戏的“流量密码”,但你有没有发现,有些“开放”更多的是360、无缝的地图,但至于“互动”,游戏玩法的自由度和广度却在不断提升。比较缺乏。本质上,它仍然是一款以“无缝大地图”呈现的二维RPG或MMO。毕竟玩家在游戏中主要做的还是传统的剧情、战斗、物资获取的形式……三四年前,国内的开放世界从0到1,确实是一个巨大的突破,但是现在,我们玩家肯定希望看到更多的突破和新鲜感……
这让我特别关注一款新游戏—— 《仙剑世界》。看来我与《仙剑》这个开放世界的互动,远远不仅仅是传统视角下的优秀美术,剧情、抽卡、战斗、解谜、到处找宝箱、肝材……还应有尽有。可以自由地交互和开发。 “万物皆有灵”,各种草木动物互动玩法,384级天地3D场景,各种仙侠谜题,高度AI化的NPC和虚拟队友等等,我愿意称其为第一款真正意义上的游戏。国产开放世界2.0游戏。本场比赛的最终测试将于明天开始。游戏现已正式开启全三个端的预下载。本次测试的用户数量没有限制。明天开服时,无需注册和预注册,即可直接体验。您现在可以提前。已下载!
在我详细介绍之前,请先考虑一下。在你的印象中,开放世界中的生物能扮演什么角色?敌人、刷材料的载体、攀爬/解密的工具,还是简单互动的宠物?
在《仙剑世界》的大开放世界中,“众生”的互动玩法远不止于此。通过游戏的御灵玩法,我们可以捕捉大世界中的各种精灵,并与它们“化敌为敌”。 “朋友”并利用它们来实现各种游戏效果。
比如打工,“你不做就会有怪物做”,或者将他们送到广阔的世界甚至地下城去替换我们的肝脏材料……当然,羽灵也可以经过培养,他们甚至可以学会“群殴”。将一名主御灵与最多三名辅助御灵配对,共同作战,触发羁绊……
对于这些精灵(霸)和怪物(鲁),开发团队还精心设计了它们的外观、特性和故事,并为一些怪物开发了专属栖息地——“精灵怪物村”,在那里它们可以通过变身进行各种变身。休闲小游戏,0距离融入这些生物的生活。这部分是我个人非常喜欢的玩法。它真正允许与世界进行更深入、更丰富的互动。
以上还不是想象的极限,更重要的是,《仙剑世界》还支持“注灵玩法”,让静态元素“活起来”,产生完全不一样的互动玩法乐趣。
有很多设计可以增加交互的自由感和探索的丰富性。比如原本有智慧的NPC,这次变得更加真实了。他们有自己的行为逻辑,可以带来一些冒险任务,并且会跟随玩家。对不同的行为有不同的反应。呵呵,一定有人想出了如何捉弄他们的方法吧!而且消息称游戏这次对NPC和模型、服装和部署逻辑进行了优化,厉害了!我觉得这样生动饱满的NPC生态使得《仙剑世界》和其他开放世界游戏完全不同,充满变数和惊喜!
另外我看到这次终极测试还增加了新角色、新地图等丰富内容。比如云天河来了!他手持望舒剑,背上射出太阳弓。他太帅了。我希望它很快就能上市。知道了。
哦,对了,根据10月12日官方消息,这次还有一个非常重要的爆炸福利!《仙剑世界》 没有武器池,只有人物池,没有小保证,只有大保证!保证不是90抽奖!第80章抽到了,你就赢了! emmm,忍不住想虐一下……
在新地图中,官方还重点强调了三维一体化新区云中岛。随着玩家的探索,这个领域将不断前进。说实话,我真的很期待。既然《仙剑世界》没有剑自由飞行限制,这样的三维地图多一些就更好了。感谢辛苦加班的设计师们!
仙门的玩法升级以及增强社交的全新恋爱系统我就不细说了,但是本次测试中加入的AI队友确实是有可能的!不管你信不信,我在生活中不擅长言语。 “我一个人”,我总是不好意思打电话给朋友找人打副本。现在有了AI队友配合,我再也不用在副本里求救了!制作组为了满足各种玩家的需求,真是太贴心了不是吗?
不一样了,真的不一样了!一路走来的一切都让我看到了制作组的用心。他们真的很想创造一个真正的开放世界2.0,有很多互动元素和游戏玩法。它大了好几倍,自由度的边界也大大扩展。对于这样的开放世界,我希望游戏能够尽快开启公测,但又舍不得过早结束最终测试……但我相信,国内的开放世界一定会开启新的篇章!