《英雄联盟》设计师最近发布了一段视频,深入介绍了英雄斯维因即将发生的变化。 这些改动预计将在至少两个版本的全球总决赛版本更新后推出,即14.20及更高版本,因为目前还有更紧迫的事情需要处理。
设计师首先指出斯维因的辅助角色是他最受欢迎的位置,但这也是他最弱的位置。 相反,他的胜率是中单和ADC位置上最高的。因此,简单地抛光斯维因并不是答案。 设计师们认识到,虽然斯维因在某些方面很强,但玩家体验却不尽如人意,他们正在努力寻找方法来改善这种情况。 他们引用了塞拉芬娜的第二次更新作为类似工作的例子,说明了他们对待英雄变化的谨慎和细节。
设计师们已经明确表示,这次改动的范围不会很大,不会涉及技能、特效或动作的改变。 他们的主要重点是平衡斯维因对抗近战和远程敌人的表现。 具体来说,他们计划提高Q技能的可用性,特别是法力消耗和使用体验方面,以提高玩家使用该技能的满意度。同时,他们还计划提高E技能的反弹速度,让E技能的爆发更加稳定,以增强斯维因在战斗中的持续输出能力。
除了Q和E技能的改变之外,设计师还计划让W技能更像单点技能,以进一步丰富斯维因的技能组合和战术选择。此外,他们还表示希望更多地提高斯维因的法术强度加成,以增强他的法术输出能力。
至于R技能,目前设计者还不能100%确定是否会改变。 但如果他们决定做出改变,他们可能会考虑让斯维因在施放终极技能后立即触发恶魔之拥,并保留持续伤害效果。 这样的改动将有助于斯维因释放大招后战斗能力的提升。
总体而言,设计师对Swain 的改变采取了谨慎而细致的态度。他们希望通过围绕Q和E技能的改变来平衡英雄,提高他的整体表现和游戏表现。使用经验。
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