导语:最近,《我的世界》中文版的很多玩家都在讨论网易逼迫开发工作室跑路的事情。到底是怎么回事?
曾几何时,游戏公司是权威的象征,各种玩法的开发全靠开发者的想象力和技术。然而,随着所谓“模块”的出现,一批“另类”——从玩家群体中脱颖而出。他们或许在技术上不如游戏公司那么专业,但他们对游戏的理解却远远优于后者,他们开发的模块的影响力甚至可以超越他们的原主。因此,在国外,顶级民间开发商的收入变现能力甚至比游戏公司还要恐怖。《我的世界》的开发者就是这群人的代表。也许他们真的看到了这种潜力。为了发扬民间开发商的力量,2017年《我的世界》引入中国时,网易将这款游戏定义为平台。一方面,这个平台提供游戏服务;为成千上万的中国玩家提供创造现金的机会。
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什么是UGC2.0以及争议背后的真相是什么
有的读者可能也知道后来发生的事情,这条路真的实现了。目前,中文版的开发者数量逐年增加,有的人甚至年收入千万。不过,笔者今天说的并不是教大家如何赚那么多钱,而是最近这个平台上传出了一些不好的声音。 ——正式宣布所谓UGC 2.0,并推出覆盖每一位开发者的激励计划。还声称未来会有相关的流量扶持计划和优化政策……单从官方消息来看,UGC2.0基本都是帮助开发者的内容,那么为什么会引起争议呢?
(摘自官方UGC2.0介绍)
从这两天的评论来看,核心总体还是收益分成的调整。一般来说,开发者抱怨收入份额减少,导致资金减少,无法支持团队。部分开发者在视频平台发布视频,暗中表示网易调整收益分成是其团队解散的核心原因。很多玩家也担心自己喜欢的开发者也会在网易的压力下被迫离开。
但有一个奇怪的现象。由于笔者对业内一些开发者非常熟悉,所以没有听他们谈论过近期收入下降的情况。经询问得知,本次调整只对排名前几的工作室类型团队收取技术服务费。对于中小型开发商,收费标准与之前保持不变。也就是说,只有少数球队调整了赛区,其他球队根本没有受到影响。此次引起玩家关注的某支球队,却遭到了业内人士的批评。 “抄袭”、“敌对竞争”、“他们就是想跑”、“他们养不起团队”是我最常听到的关键词。本着战斗到底的精神,笔者对情况有了大致的了解,但整个圈子里有很多开发者只想做出好作品,并不想继续传播这件事情的不实消息。这里太混乱了,我不会关注这里的团队。但网易为何要改变头部份额呢?在此,笔者也是凭借自己的人脉了解了大概的来龙去脉。
好的游戏玩法越来越少被使用,其实开发者缺乏动力才是原因。
看到标题后,很多读者一定好奇,没有动力不是应该多给点钱吗?这确实是事实。但如果钱没有给到正确的地方,被人利用那就太可笑了。据笔者了解,目前《我的世界》中文版中有一个神奇的现象:在游戏中,开发者可以让组件“限时免费”,即开发者推出免费组件供大家体验,后期再改成收费,这对玩家来说是福利,对开发者来说也是送福利和获得粉丝和关注的双赢。不过,目前也有一些开发者看到其他开发者的创意作品上线,立即对《卡卡西》进行了重制。完成度可能只有20%,而且他们对粉丝使用的是限费功能。 “都是免费的,谁会去买昂贵的部件呢?”这时,原作者精心制作的组件的人气被盗了。为了给自己赢得人气,他不得不给予有限的豁免。随着时间的推移,他的收入越来越低,导致团队入不敷出,创作好作品的积极性也大大降低。
对于玩家来说,确实是少花钱甚至没花钱去玩组件,但这其实无异于“杀鸡取卵”。为什么《我的世界》中有这么多有趣的成分?等于是很多开发者努力创造的。甚至很多零部件的综合收益也只有几块钱。与成本相比,可以说是为爱发电。一些开发商成立了团队,想要赚钱,制作更多的作品,但这些热情会因为这种恶性竞争而被磨灭。好的作品需要被认可。没有玩家的真正支持,再多的热情也经不起这样的消耗,更何况看到自己的作品被抄袭了?
网易只对顶尖开发团队收取技术服务费。据他们最新消息,《我的世界》中国版每年都会在开发者平台上投入大量资金和人力进行维护。优化,这部分成本多年来已经成为一笔压倒性的资金。另外,据笔者近期了解到,网易近期在线下密集会见众多开发者,了解恶意竞争的解决方案,并提出将收到的技术服务费以其他活动的形式作为激励。给开发商。今后当笔者了解更多信息时,我会另外发表文章与大家分享。
笔者在这里也很好奇。这个改变确实不小心伤害了一些努力制作作品的头部团队。后续就看网易如何优化调整了。但总的来说,网易这次并没有改变所有工作室的份额,确实是在实施一些正向激励。如果看到这里的观众,喜欢这篇分析,记得给作者点赞分享哦~我们下期再见。