KRAFTON 于11 月7 日通过电话会议举行了企业简报(IR),并公布了2024 年第三季度的财务业绩。

根据韩国国际财务报告标准(K-IFRS),KRAFTON 2024年第三季度销售额为7193亿韩元,营业利润为3244亿韩元,创下季度纪录。与去年同期相比,销售额和营业利润分别增加了2690亿韩元(+59.7%)和1351亿韩元(+71.4%)。

截至今年第三季度,累计销售额达到20922亿韩元,自公司成立以来首次突破2万亿韩元。累计营业利润也创下新纪录,达到9670亿韩元。

KRAFTON首席财务官(CFO)Dongkeun Bae表示:“基于PUBG: Battlegrounds(以下简称PUBG)IP的多项服务在销量和流量方面都呈现出显着增长。此外,AI技术通过持续投入和研发已已实施第一阶段,将通过inZOI等服务全面推广。”

2024年第三季度主要成果

KRAFTON通过强大的在线服务和内容更新加速了PUBG IP的成长,并持续为全球玩家带来新的体验。第三季度,通过地图更新、新车型推出以及各种联合品牌,全球流量和盈利能力进一步提升。

在PC和游戏机方面,兰博基尼7月份的合作创下了单一产品最高销量的记录; 9月份老虎地图更新并推出新模式“饥饿危险突围模式”后,同时在线人数达到89万人,创下了游戏免费以来的最高流量记录。移动平台通过新的主题模式和高效的商业管理不断提升销售业绩。

主要新作、投资及印度业务

通过“Scale-up the Creative”战略,KRAFTON积极探索不同平台和类型的创意游戏IP,以巩固其全球市场地位。在此战略下,公司正在筹备《inZOI》、《Subnautica 2》、《Project ARC》、《Dinkum Together》等多项新作品。《inZOI》在8月份的gamescom上引起了广泛关注,并得到了西方玩家的热烈反馈。《Subnautica 2》增加了全新的多人合作模式,给玩家带来全新的游戏体验。《Project ARC》和《Dinkum Together》将于本月在G-Star上首次亮相。

为了探索新IP,第三季度共进行了5项投资,包括对游戏开发公司的股权投资、获得第二方发行(2PP)机会以及签署授权协议。特别是,该公司在2024年发布后就获得了热门的《Palworld》 IP的移动授权,PUBG Studio目前正在开发《Palworld》移动版本。此外,该公司还与Day4Night公司就新项目进行了合作。该团队成员参与过《Mario + Rabbids》系列等多款游戏的制作。

在印度市场,BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下简称BGMI)通过成功拓展新用户和提供本地化内容,流量持续增长。 BGMI 通过增加非印地语语言支持和举办电子竞技赛事,进一步提高了印度玩家的参与度并推动了流量增长。此外,KRAFTON正在通过推出本地发行业务来加强其在印度的业务组合,并计划与DevSisters合作,在年内推出《Cookie Run》的印度本地化版本。

主要新业务人工智能(AI)

KRAFTON 很早就认识到人工智能的潜力,并继续在多个项目中进行研究。 2022年,公司成立深度学习部门,重点研发自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别(STT/TTS)、强化学习(RL)等各类AI核心技术。这使得公司在NeurIPS、ACL、COLT等国际顶级人工智能学术会议上发表多篇论文。

今年,公司重点将积累的AI技术应用到实际游戏中。 KRAFTON开发的《inZOI》首次将3D打印技术引入游戏行业,并得到了全球玩家的积极反馈。此外,该公司还计划通过大语言模型(LLM)支持的聊天机器人功能和动作生成技术为玩家带来全新的游戏体验。

长远来看,公司计划开发可与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”,以创新游戏体验。 CPC 与传统的NPC 不同。它们不仅可以与玩家交谈、合作、玩游戏,还具有类人的情境理解和灵活的反应能力。 KRAFTON 计划将CPC 技术扩展到PUBG、inZOI 等游戏。

KRAFTON 2024年前三季度累计销售额突破2万亿韩元

表:KRAFTON 2024年前三季度累计收入(单位:亿韩元)

KRAFTON 2024年前三季度累计销售额突破2万亿韩元

表:KRAFTON公司2024年第三季度盈利(单位:亿韩元)