11月22日,“2024腾讯游戏创作大赛”闭幕暨颁奖典礼在武汉成功举行。大赛共收到来自全球72个国家和地区的7400余份参赛作品,自赛事创办以来,这一数字已连续九年增长。活动现场,主赛区、青雨梦工场赛区、圆梦之星赛区三大赛区的获奖者正式揭晓。

含金量增加! 7400+作品角逐76个优胜席位 2024腾讯游戏创作大赛获奖结果揭晓

腾讯游戏学院在“以能力助力游戏创作”的美好愿景下,持续举办行业和高校比赛。面对游戏行业技术创意人才需求持续增长的趋势,大赛为具有自身优势的游戏创意人才提供了更加多元化、更加适合的展示舞台。在促进创意增长和行业交流的同时,也为游戏行业注入健康发展的动力,助力行业走向更广阔的未来。

百选一,全球玩家同台大展身手

作为一个极具包容性的平台,本次大赛设有三个赛区、五个赛道,为来自不同领域的选手,无论是国内外的游戏从业者,还是大学生,提供了公平竞争、展示自我的机会。游戏爱好者可以在比赛中展现自己的创造力。大赛涌现出一大批形式多样、创意新颖、主题鲜明的作品。进入“决赛”的作品均为优秀作品。

本次主赛区共接收行业赛道156场比赛、高校赛道124场比赛。海外赛道共接待了创纪录的576场比赛,较2023年海外赛道增长了40%,并吸引了众多国际知名球队的参与,赛事的国际影响力不断上升。经过主赛区三大赛道的激烈角逐,共有121场比赛脱颖而出,入围决赛。最终的评选更加残酷,评选持续了一个多月才最终确定获奖名单。

01 主赛区行业赛道

在主赛区行业赛道上,《潮痕》荣获金牌。这是一款像素/lofi风格的自上而下的ARPG游戏。其核心体验是探索、解谜和战斗。独特的美术风格让人眼前一亮,游戏的光影、人物、动作、镜头控制等处理都非常精美。

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《骰子浪游者》荣获银奖。这是一款鸽子卡牌建造游戏。玩家需要根据自己的能量和属性选择合适的卡牌进行添加或删除来完成冒险。玩法方面,至尊骰子机制拥有很大的拓展空间,足够的卡牌构建深度赋予了游戏更高的可玩性。游戏的战斗表现也自成一体,体验流畅。

另一款银牌获得者《瓶盖战舰》是一款海战射击游戏,支持在线对战,同时支持pvp和pve模式。游戏非常完整,机制也整合得很好。通过吸收瓶盖并合成,将多个瓶盖组合起来进行射击的玩法相当有新意,亮眼的卡通风格也很受欢迎。

铜奖授予《失落城堡2》 《杀死影子》 《白河村》 3场。在2D卡通横版Rogue-Lite游戏《失落城堡2》中,玩家可以使用各种武器进行恶作剧。天赋系统与装备产生的联动效果也带来了独特的游戏体验。该游戏在Steam平台上拥有良好的用户口碑。《杀死影子》是一款悬疑剧情型解谜调查游戏,美术风格反差独特。《白河村》是一款以二十世纪末工厂污水排放事件为背景的文字解密游戏。

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特别奖项方面,《骰子浪游者》还荣获“创新玩法突破奖”和“最具可玩价值奖”;《白河村》荣获“优秀叙事表达奖”;《杀死影子》荣获“优秀视觉设计奖”;《瓶盖战舰》荣获“最佳多人互动奖”;《潮痕》荣获“优秀迷你团队奖”;《失落城堡2》荣获“用户选择人气奖”;《节奏魔女 舞动的骷髅》荣获“最佳音乐音效奖”;《片语:蔚然生长》、《超可口星球》荣获“武汉市英雄特别奖”。

02 主赛区学院赛道

主赛区大学跑道上,水平跳台比赛《Proton Electron》获得金牌。游戏中,玩家需要驾驶“质子机甲”和“电子精灵”共同努力,克服重重障碍。游戏最大的亮点就是玩法与故事背景的高度融合,使得相对晦涩的玩法得到了很好的诠释。同时,递进的关卡设计有效支撑了游戏机制,让游戏乐趣得到充分发挥。虽然体积不大,但是有着完整且有趣的游戏设计。

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《PlayDead装死》和《侠之大者》荣获银奖。其中,《PlayDead装死》是一款以“装死”为核心玩法的1V3非对称派对游戏。玩家可以通过视觉和听觉线索来玩信息游戏。非常适合2-4人与朋友对战。具有很高的完成度和可玩性。强度大,娱乐效果好。

《侠之大者》还荣获“最佳传统文化创新奖”。这是一款结合了骰子+三消合成+卡牌构建的Rouge-Lite游戏。玩家可以利用独特的招式合成和克制玩法,成为威震四方的“第一侠”。游戏玩法新颖,完整度高。它具有多种角色和技能组合,以及各种战略选项,例如路径和宝藏。九宫格的设计比传统的卡牌模式更具可玩性。

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铜奖授予了《前进方舟》、《碰碰派对》 和《祝福》 场比赛。特别奖项方面,《52赫兹》荣获“最佳二次元风格奖”;《Spirit》荣获“最佳叙事游戏奖”;《厨神争霸》荣获“最具武汉特色奖”。另外,《危光》 《致命多巴胺》 《回环链路》 《玛卡之歌》 《Self Reflection》 《横行纵队》 《AssAssln》 《FOR FREE》 《莫兰迪 | Morandi》 《卡皮巴拉》 10场比赛荣获“优胜奖”。

03 主赛区海外赛道

新兴的海外巡回赛无论是参与规模还是参赛数量都创下了新纪录。云集了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等海外知名团队,是主赛区竞争非常激烈的地方。一条轨道。奖项分为行业奖(6个类别)、小团队奖(3个类别)、个人奖(7个类别)。

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其中,行业金奖授予《Untraveled Lands: Chantico》,这是一款融入肉鸽元素的卡牌生存经营游戏。在游戏中,玩家要建造营地、管理幸存者、制作关键物品和装备、解锁丛林。谜团。游戏玩法和丛林冒险主题包装都颇具特色。如果游戏内容足以支撑几十个小时的游戏,并且依然有新意,那么它就有潜力成为该品类的优质作品。

行业银牌获得者包括《Freaked Fleapit》 《Balatro》。其中,《Freaked Fleapit》是节奏玩法和约会模拟的“狂野组合”。肉鸽关卡+节奏玩法的游戏体验比较新颖,随机房间探索重复度很高。

《Balatro》 是一款受扑克启发的神奇纸牌游戏。肉鸽机制的加入,将传统德州扑克玩法的随机性提高了几个层次。 “酷”的玩法充满了随机性,游戏的策略也非常丰富,有小丑卡牌、幻影卡牌、星球卡牌、塔罗牌以及各种卡牌和桌面选择。你可以探索无数的构建路径,追求乘法结果的最大化。值得一提的是,这款游戏还成功提名了游戏奖(TGA)的“2024年度游戏”等五项奖项。

《Dungeon Clawler》 《Slay the Princess-The Pristine Cut》和《Death of the Reprobate》荣获行业铜奖。《Dungeon Clawler》是另一个肉鸽游戏。它结合了抓娃娃的玩法和肉鸽地牢的玩法。玩家从夹娃娃机中抓取各种奇怪的物品,形成套路与敌人战斗。它非常有创新性,并且有很多细节。还有继续改进的空间。

小团体金、银、铜牌获得者分别为:《Dungeons of Dreadrock 2》 《SELINI》 《Gloomy Juncture》。金牌获得者《Dungeons of Dreadrock 2》是恐惧石三部曲的第二部作品。游戏体积虽小,但关卡众多,解密元素丰富,并巧妙融入了动作元素,大大增加了部分关卡的解密难度。不过,在各个关卡的表现和玩家自由度方面,仍有提升的空间。

个人奖项方面,《Dungeon Clawler》荣获“游戏玩法创新”(该奖项颁发给具有创新玩法的游戏作品);《Bits Bops》荣获“For all Ages(该奖项颁发给对全年龄段友好的游戏作品)”;《Whisper Mountain Outbreak》 荣获“最佳多人游戏(该奖项颁发给优秀的多人游戏作品)”;《Another Crab"s Treasure》荣获“Touch the World(该奖项颁发给具有广泛影响力的游戏作品)”;《Mudborne》荣获“Tastiest Jam(该奖项颁发给Game Jam中短时间内开发出的优秀作品)”;《While Waiting》荣获“Makes You Think(该奖项颁发给能够让用户思考的游戏)”;《Dungeons of Dreadrock 2》荣获“掌上欢乐(优秀手机游戏作品奖)”。

04 青游梦工厂事业部

与主赛区不同的是,游戏编辑器的引入大大降低了创作门槛,让更多热爱游戏的人参与到赛事中来。这一创新模式得到了极其热烈的反响。

青游梦工场赛区为参赛者提供腾讯自主研发的无代码编程游戏编辑器“青游梦工场”,它集成了丰富的免费资源库、海量预制逻辑模块,可以提供强大的多与人体物理同步能力和AIGC能力,游戏创意无需编码即可高效实现。

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赛区共收到上千份报名意向。社会赛道中,《喵与逸兽》荣获金牌;《守备计划》荣获银牌;《发牙热轰》 《贝多箱》 《命运轮盘》 荣获铜牌。除了社会和校园田径工作外,《我要20块》 《果冻流水线》 《去埃及开出租》 《跳出三界!》 《一起来防守》 《小食街的战争》 《命运棋盘》 7场荣获优胜奖。

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此外,为了鼓励本赛区的所有参赛者继续将自己的参赛作品发展到可以在线发布的水平,梦工厂青游将使用本次比赛的所有轮空奖品建立孵化基金。开发者提交针对大赛优化的作品,符合条件的,可获得最高1万元的孵化基金。青游梦工厂将进一步帮助入选作品进行线上优化,直至作品成功上线。

05 元梦星师

圆梦星赛区要求参赛者通过游戏中的“梦想空间”编辑器创建游戏地图。这种低门槛、高限制的编辑器可以让参赛者像搭积木一样创建地图。赛区累计收到地图作品近10万张,其中符合参赛要求的作品6604张,地图游玩人数超过2000万人次。

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社交赛道上,造梦者尤段子出品的《元梦之星》荣获“优秀叙事表达奖”,让玩家体验一段寻找猪爸爸的冒险之旅; Grumpy Skin制作的《猪猪计划通》荣获“创新游戏突破奖”。完美运用圆梦扣顶编程技巧,实现随机闯关玩法;三只猫、好运和kami_white联合打造的《李白传》拥有精湛的美术表现和多层次的跑酷挑战,荣获“最具可玩价值奖”;满天星做的《生存研究所:岩浆逃亡》没有你的好。这是一款带有可爱绘画的多人派对游戏,并荣获“最具可重玩价值奖”。 “良好多人互动奖”。

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校园赛道中,歌手雯雯制作的《零食派对大作战》搭建了精美的场景和完整的解密关卡设计,荣获金奖;丁鼎车制作的《拾光旅客》和刷牙更制作的《宝鼠奇遇记》地图》凭借出色的美术荣获金奖——设计与独特视角的叙事表达银奖;虚之制作的《维多利亚:幻想》地图》、小陶然制作的《ASSI社会优化署》、葫芦老六和阿巧儿共同创作的《星河筑梦》也凭借出色的玩法和场景获得了铜奖。此外,大蒜KK酱制作的地图《危息·废弃蚀城》和麻辣杨树林制作的地图《寻味武汉》从风景、美食等角度还原了武汉的人间烟火,荣获“最具武汉特色奖” 。

把握行业趋势,培养高层次、复合型人才

当前,国内游戏产业面临快速发展的机遇和挑战。尤其是在技术创新和创意发展的双重驱动下,对高素质游戏人才的需求日益迫切。培养具有创新思维和跨领域能力的游戏人才已经成为行业发展的关键之一。活动现场,来自学术界和工业界的领导和嘉宾齐聚一堂,从各自领域的角度共同探讨行业趋势和人才发展新路径。

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(腾讯互娱副总裁、腾讯游戏学院院长夏林)

腾讯互娱副总裁、腾讯游戏学院院长夏林表示,“如今游戏不仅仅是一种娱乐形式,它在很多行业和领域发挥着重要作用。游戏作为一种新兴的文化载体,可以有效传承通过游戏,玩家可以深入了解历史、神话、民俗,领略中国传统文化之美。 ——优质的科技进步需要支撑。先进图形处理技术、人工智能、虚拟现实等前沿技术的突破和应用,不仅提升了游戏体验,也推动了相关技术领域的创新和进步。在教育、教育和技术领域发挥着重要作用。医疗和心理健康因其较强的交互性和实时性而显示出独特的价值。游戏作为一种综合媒介,不断拓展其应用领域,展现出多方面的社会价值。

腾讯互娱天美Y2工作室《来武汉过早!》战场综合策划负责人聂破江也分享了主题为《三角洲行动》的内容。无论游戏如何迭代,让游戏变得有趣才是永恒的标准。如果你想做好玩的游戏,就需要一群志同道合、擅长不同专业的人才聚集在一起。在聂破江看来,人才是成功的关键。

游戏生态的建设不仅关系到行业内部的创新发展,还将对当地经济和文化产业产生深远影响。武汉作为一座具有深厚文化底蕴和科技创新潜力的城市,正在积极发挥独特优势。

活动现场,武汉市洪山区华中科学生态城与腾讯科技(深圳)有限公司天美J3工作室、北京互娱科技有限公司签订产业项目合同;洪山科技投资公司与优秀玩家签订意向合作合同,为武汉游戏产业发展注入新活力。

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全面布局,打造游戏创作者梦想的“加油站”

自2015年开始举办的产学竞赛,已持续九年,已逐步发展成为腾讯游戏学院面向游戏行业的重要人才培养和输送平台。

大赛中优秀游戏创作者和作品不断涌现,例如,《让玩家闪光》制作人温新阳在获得2021年腾讯大学生游戏创意制作大赛绿色赛道金奖和主赛道铜奖后,成功考入清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT),后来创立了自己的游戏工作室; 2023腾讯GWB独立游戏大奖赛银奖获得者《荒原林海》用游戏真实展现了听障老人的生活困境,受到了社会各界的关注。

本次大赛中,《桂花落》 《潮痕》 《杀死影子》 《白河村》 《节奏魔女-舞动的骷髅》 《谍:惊蛰》等多部游戏作品的创作者也多次报名参赛。其中,《侠之大者》创意团队2021年首次参加腾讯大学生游戏创意制作大赛,并以《杀死影子》获得绿道银奖。今年,作为游戏从业者,主创团队以《冰川守望者》闯入行业赛道,最终斩获两项大奖并获得好评。这些优秀作品不仅展现了创作者的潜力,也凸显了腾讯游戏学院在推动人才成长和行业发展方面的价值。

不仅仅是赛事,腾讯游戏学院多年来致力于游戏行业全方位人才培养,为高校构建产学研体系,促进行业交流和开发者生态建设,共创梦想游戏创作者的“加油站”。

在科研创新方面,腾讯游戏学院联合项目《杀死影子》被计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH 2024接收,并发表在国际顶级期刊ACM Transactions on Graphics上。

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(《基于AIGC的高质量PBR材质生成》 项目技术DreamMat 渲染)

在游戏学科建设方面,腾讯游戏学院与清华大学深圳国际研究生院合作共建的清华-腾讯互动媒体设计与技术研究生项目(IMDT),目前已有两班研究生和三班在读学生。学生总数160人。项目设立以来,学生积极参加重大专业相关竞赛,获得奖项130余项。

针对更多大学生,腾讯游戏学院聚合腾讯游戏一线优质资源,打造腾讯游戏学院公开课,惠及北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学等数十所国内外高校。剑桥大学。今年公开课邀请了腾讯互娱天美工作室集团天美Y1/Y2/Y3工作室总经理姚远、北极光工作室集团北极光A1工作室总经理任志国、《未来》制片人何志强光子工作室集团正在开发的项目魔方工作室集团正在开发的3D动作手游项目制作人蔡秀桐等六位游戏制作人访问清华大学、北大等7所大学大学、浙江大学、武汉大学分享腾讯游戏背后的项目故事,分析毕业生如何成为制作人。

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(腾讯游戏大学公开课)

这些积极的布局正在不断取得成果。主赛区高校赛道获奖作品《基于AIGC的高质量PBR材质生成》的两位创作者均为清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业的学生,《PlayDead装死》 《Proton Electron》 《碰碰派对》八个获奖作品的十位参赛者包括《前进方舟》曾参加过腾讯游戏在高校的公开课,其中两人有腾讯游戏实习背景。

针对更广泛的游戏爱好者,腾讯游戏学院免费开放了丰富的学习资源。迄今为止,已为超过86万用户提供各类游戏知识文章和精品专栏。

未来,腾讯游戏学院将继续发挥自身独特优势,帮助更多游戏创作者实现梦想,为游戏行业注入更多力量。

本届腾讯游戏创作大赛依托腾讯产业生态优势和武汉科教文化资源。本次比赛由武汉市相关单位指导下,由腾讯游戏学院主办。旨在通过游戏创意制作和作品输出,发现优秀的游戏人才和创意作品。激发游戏产业创新创造力,助力武汉建设新时代文化繁荣英雄城市。