距离上次打开《逃离塔科夫》已经有一段时间了。

直到今天,我还记得沉浸在《逃离塔科夫》的那些日子。前期因为不忍心冲进黑方,整个赛季大部分时间都在逃跑。只有在赛季结束时,我才能扮演一个装备齐全的老板并享受几场比赛。但那个时候能遇到的对手基本上都是武装到牙齿的,视野就像一条黑色的缝隙。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

在射击游戏领域,《逃离塔科夫》的出现显然是玩法上的一定创新。在我的印象中,这款游戏并没有太多的宣传,纯粹是因为玩法受到了主播和硬核FPS群体的欢迎。也正是因为玩法的原因,玩家才能忍受各种不便,在地图上穿梭接取、战斗。跑步。

在《逃离塔科夫》之前,没有《逃离塔科夫》。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

这当然是无稽之谈,但也没有什么问题。那一年,“吃鸡”风靡一时。每个人都在尝试创造自己的“吃鸡”。百人战场,从零开始,完全靠捡装备,赢了吃鸡,输了苏卡布尔。

直到《逃离塔科夫》,我们做出了与“吃鸡”最大的区别,创造了游戏内外的资源循环,创造了基于季节的交易市场系统。谁也没有想到,多人射击可以这样进行。放鞭炮的获胜者可能不只一个。不亏就是赚,赚了就是赢,区别只是大、中、小。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

所以,后来的故事也就顺理成章了,就像“一者生于火,万生者”的故事一样。《逃离塔科夫》走红后,越来越多的“逃离科塔夫”出现了。

这些模仿者有很多名字,但名字并不重要。到底是叫《逃离科塔夫》还是《逃离三里屯》,其实并没有那么关键。反正都是遵循游戏内外的装备周期和季节性交易市场。当然,还有射击,射击也不会改变。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

但现在,出现了一位从未进入过射击游戏领域的新面孔。他计划在《逃离塔科夫》的核心玩法基础上,改变“射击”的主轴。 —— 你可能不信,这位玩家是一名武林高手。游戏。

那么,武侠界哪个玩家愿意缝制《逃离塔科夫》的玩法呢?

没错,又是《逆水寒》。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

为何又说?好吧,朋友们,我们确实已经太熟悉《逆水寒》了。你玩过武侠吃鸡游戏《浮船岛之战》或者武侠自走棋《英雄战棋》吗?无论你玩过没玩过,这一次,你都可以玩武侠塔科夫“侠客行”。

你看,我们都知道《逃离塔科夫》最巧妙的设计并不是游戏中的高级战场模拟。这部分确实足够详细,但它无法使《逃离塔科夫》独特到足以在当今市场上创造出“Takov Like”。 ”。《逃离塔科夫》 最成功、最巧妙的设计当然是围绕办公室内外的资源收集和资源循环的疏散玩法。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

《逆水寒》的《侠客行》就是以这种标志性的疏散玩法为核心设计的。

众所周知,在《逃离塔科夫》中,玩家不需要在战场上与玩家正面交锋。他们只需要在地图上收集资源,然后前往疏散点进行疏散即可。游戏被视为已完成。而且,经过简单的加减运算,只要带出的资源大于带入的资源,游戏就算盈利了。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

而《侠客行》则还原了这一模式。玩家可以击杀地图上的boss或者直接搜索打开宝箱来获得“侠客行”游戏内装备和游戏内道具。每个玩家有六个装备槽位,高品质的游戏内装备会有特殊条目。收集经典“四项”后,即可触发强大的特效。

当然,拾取的这些游戏内装备是可以带入《侠客行》游戏中并在之后继续使用的,不过需要注意的是,虽然在游戏中死亡并不会直接暴露出游戏中的所有装备,也会直接减少这些“习客行”的游戏内装备。的耐用性。当耐久度降到零的时候,无论装备有多好,都无法再次使用。

显然,这是一个以《逆水寒》为基础的内外资源循环设计。作为一款MMO,《逆水寒》《侠客行》的节奏不会像原版《逃离塔科夫》那样极端到一局比赛持续几分钟。如果设计成“死亡后失去所有装备”,显然会给玩家带来太多的负面反馈。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

那么问题来了,玩家如何带着收集到的资源安全逃跑呢?

答案很简单,赶紧“撤离”即可。

与《逃离塔科夫》只能单独玩不同,玩家可以选择与朋友组成1至6人的团队,然后再开始“侠客行”玩法。不喜欢PVP竞技的玩家可以选择组队,开启默认的“和平模式”,快速收集宝箱和资源并直接撤离。热衷PVP竞技技巧的玩家可以开启“邪念模式” ”变身“全红名”,直接与“红名”玩家争夺资源。

是的,虽然死亡只会降低游戏中装备的耐久度,但依然会失去玩家在《侠客行》中辛辛苦苦收集到的资源。这时,局内觉醒了“堪舆”身份的同门师兄就可以发挥作用,通过身份特效快速生成疏散点。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

这时候你就要问“什么是堪舆”—— 确实,这是一个新东西。

玩家可以在“侠客行”玩法中收集道具,觉醒为“堪舆”或“炮兵大师”等特殊身份。每个身份都有不同的功能。其中,“堪舆”的作用就是快速生成疏散点,帮助队伍中所有玩家将自己的资源快速“变现”为“骑士令”,提前为接下来的战斗做好准备。

当然,《侠客行》有趣的设计不仅在于多样化的装备定制和多样的“觉醒身份”,还在于独特的“变身玩法”和大量可以影响战局的特殊道具。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

在《侠客行》中,当玩家击败“公孙阿姨”等地图上的特殊boss时,将有机会直接变身为对应的boss。而这种变身甚至还有成长空间——,以变身姿势击败其他玩家后,玩家可以直接获得属性增强,一步步成为大家都听过的《逆水寒》版本的“塔科夫团长”关于。

这次遇到“公孙姨”,别急着上前打招呼。也许玩家会变身,有一套招数等着你。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

那么,变身玩法会是《侠客行》中无敌的T0吗?

未必。毕竟,每个人都是强者,这才是公平的。

考虑到《逆水寒》和《逃离塔科夫》完全不同的MMO属性,《侠客行》还在游戏中设计了一系列具有影响战局能力的特殊道具,比如可以直接召唤地图周围剩余的队友,让快速恢复濒危状态的“保护令”在战斗中发挥重要作用。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

想象一下,玩家版的“公孙阿姨”得到了很多属性的增强,而玩家版的“天团”满是高级入门属性装备,有两条生命和隐藏道具。我真的很期待看到它。这一幕。当然,如果最后双方都输了,所有的资源都归我的话,那就更好了。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

显然,《逆水寒》在“接缝”的基础上再次成功融合了自家MMO的独特属性,而不仅仅是一比一的复制。

为何又说一遍?

好吧,这个过程我们之前也经历过,但事实是这样的:回顾过去,《逆水寒》确实在MMO的基础上“缝制”了很多玩法,而且都“缝”得很好。

如果说吃鸡游戏《浮岛决战》考验的是玩家对战斗机制的理解,以及运气、技巧等因素,那么自走棋《英雄战棋》则在自走棋玩法的基础上,强化了玩家对游戏的理解。 《六分半堂》、《金凤霞雨楼》等人物背景和阵营认知。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

两者确实都给了玩家新的玩法,而这正是MMO作为长线运营类型能够为玩家提供的重要价值。 —— 不仅可以结交志同道合的朋友,还可以不断体验新的玩法。

说实话,《逆水寒》确实兑现了自上线以来不断给玩家带来新鲜感的承诺。如今我们很难从传统武侠游戏的角度来看待如此全面的《逆水寒》。

来吧 射击游戏的革命性玩法是由一款武侠游戏拼接而成的?

《逆水寒》是一款武侠MMO,但它不仅仅是一款武侠MMO。六年来,我们见证了《逆水寒》不断突破武侠游戏的束缚,为所有侠客带来最新、最有趣的玩法。 —— 很难想象未来《逆水寒》的世界会多么富裕。

从“赵克满胡影,无垢双月明”到“十步杀人,千里不留痕”,我真期待不久的将来的9月26日,当“侠客行” ” 游戏玩法将在秋季资料片中正式登场。当天。

显然,这将是像流星一样的一天。