维生素会随着时间的推移而消耗,并通过食物补充。经验值可以通过收集、战斗、消化、探索等方式增加。重量值是背包物品和角色身上装备的重量之和。如果高的话,移动速度就会降低。如果太高,就会失去跳跃能力。口渴值用于恢复耐力。饥饿的目的是恢复健康和体力。耐力赛使用按住Shift键来加速和跑步。健康的目的是维持生命。

ATLAS人物基本属性有什么用?

详细解答:

首先按H显示额外的UI界面

它将显示你当前的时间、地点、身体状况、具体数值、BUFF/DEBFF的详细描述等。

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大致可以分为

[维生素][经验值][负重值][口渴值][饥饿度][耐力][生命值]

【维生素】

它会随着时间的推移而消耗,并通过饮食补充。平时消耗较慢,出海时消耗较快。距离海岸越远,消耗速度越快。

【经验值】

收集、战斗、消化、探索等都可以增加经验值,满了就可以升级。

(新获得的村庄等级上限为LV8)

[重量负荷值]

背包物品和角色身上的装备的总重量过高会降低移动速度,过高会失去跳跃能力。

【口渴程度】

用途:恢复耐力

恢复方法:部分岛屿有淡水湖。在淡水湖按E直接恢复。

有些岛屿上没有淡水湖。在植物多的地方,按X躺下,就会出现QTE小游戏。

当光标到达白色区域时按下鼠标左键。点击3次左右就可以挖出一个小喷泉,按E就可以喝喷泉里的水。

(徒手挖需要60水,用铲子挖需要600水)

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【饥饿程度】

目的:恢复健康和体力

恢复方式:吃草丛中捡到的果实(返回的很少)、杀怪掉落的肉(返回的较多,记得在篝火上烤)

【耐力】

用途:转移加速跑步、水中游泳、采集会消耗体力

恢复方法:在陆地上静止时,会自动消耗【饥饿】和【口渴】来恢复。

【健康价值】

目的:活着

恢复方式:无异常状态(寒冷、过热、流血、生病等)时,会自动消耗【饥饿度】进行恢复。