我们已经多次听到“MMO 已死”的说法。

事实上,在MMO世界里,数字生命每天都会短暂消亡(AFK),每天都会有新的数字生命诞生(萌新创号)。虽然已经成为常态,但“MMO已死”的说法并非没有道理。或者更具体地说,正在消亡或衰落的实际上是“传统MMO”。

众所周知,进入传统MMO作品的最佳时机往往是在服务器上线初期。此时,玩家站在同一起跑线,一起探索新的游戏世界,逐步探索各种未成型的玩法,“一起探索”让MMO的社交功能得到充分发挥,也让许多玩家从游戏变成现实的朋友。

你还在做传统MMO吗?了解创新型MMO

但随着运营时间的不断增长,这些传统MMO往往会陷入停滞不前的陷阱。比如副本设计中的困境:当玩家足够熟悉某个MMO的设计套路时,玩的时间越长,游戏体验就会越乏味。刚接触游戏时的新鲜感消失殆尽,游戏过程就像“换汤”一样。重复“不换药”的内容。

这是MMO 或“传统MMO”的常见问题。

哪里有传统,哪里就会有创新。

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与前面提到的“传统MMO”相反,“创新MMO”作品给玩家带来的体验可以说是天壤之别。这类工作往往可以将长期经营的劣势转化为优势。通过不断更新自身内容,不断优化文案设计、剧情叙事等诸多方面,能够持续给玩家带来新鲜感。

你看,“延续”和“新鲜”本质上是矛盾的,就像“稳扎稳打”和“求新求变”其实并没有好坏之分。

保守固然不错,但随着开发技术、玩家审美等诸多因素的更新,难免会陷入僵局;创新并不完美,如果一不小心走错了方向,无论走多远,都只会失去“初心”。随着行业距离越来越远,有可能会失去大量用户。

但我们今天要说的“创新MMO”的主角,确实兑现了服务器上线之初对玩家做出的承诺:在持续运营的过程中,能够持续为玩家带来新鲜的游戏体验。我想你们已经差不多猜到主角——的名字了,是的,今天的主角是老熟人《逆水寒》。

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我们都知道,自2018年推出以来,《逆水寒》一直走在创新和变革的路上。更难能可贵的是,他们还同时做到了不忘初心。这一点在即将推出的秋季资料片《侠客行》中得到了体现。

那么,什么是“初衷”呢?

不着急回答,我们先来说说《侠客行》中的新主题文案《梁祝》。

相信大家都熟悉《梁祝》的故事。这个故事诞生于几千年前的晋朝。现作为“民间四大爱情故事”之一而广为流传,成为凄美爱情的象征。

《梁祝》取材于玩家熟悉的《梁祝》故事。《逆水寒》正式邀请国家一级编剧、三届曹禺剧本奖获得者余庆峰,以及国家一级编剧、曹禺剧本奖获得者。由瞿兆杰老师共同创作,首次根据游戏内容创作新版越剧。玩家不仅可以体验身临其境的观剧体验,还可以从剧中人物的角度体验新时代对这个古老传说的演绎。

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梁山伯、祝英台、马文才,这些熟悉的名字都将出现在《梁祝》中,玩家将讲述自己的故事。当然,方式并不是点击大段文字来浏览,而是成为文案故事中的“戏剧”。 ——祝英台的《绣球》、梁山伯的《蝴蝶》,甚至马文才都在用表演讲述《苦鸳鸯》的故事。

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我们知道,这并不是《逆水寒》第一次与传统戏曲艺术合作。 2020年国际歌剧日《丽云亭》上线时,《梁祝与牡丹亭》等经典歌剧就已经在我的舞台上表演,当时玩家之间就有讨论:“不是我不不喜欢传统文化,只是我以前没有接触过。”

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说实话,在《逆水寒》之前,我从来没有想过要成为一名MMO爱好者。不过,上线四年来,《丽云阁》推出了多款新传统戏曲,确实让很多从未接触过传统戏曲艺术的玩家感受到了优秀传统文化的审美享受。

但现在,《逆水寒》甚至不满足于让玩家“看”歌剧。甚至还推出了精心设计的以歌剧为主题的副本,让玩家参与到歌剧“演”的过程中。只能说确实够周到。

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除了将戏剧主题和叙事融入到地下城设计中,《逆水寒》也在尝试从更多角度进行叙事,比如直接将故事元素融入到地图设计中。

玩家们都熟悉已经上线的《永生》故事,但在《侠客行》资料片的更新内容中,《永生》的范围进一步扩大,全新的raid版本“ 《永生·禁区》将与《永生》合并。选手们正式见面。

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你看,《长生殿·禁域》的故事,依然围绕着神秘力量血恐宫展开。更多春花真君、莫烟真君、血鹤君的故事将会呈现给玩家。如果说在传统MMO中,大多数角色都难免有些脸型的话,那么这种“脸谱”绝对不会出现在《逆水寒》 ——中,因为叙事本身就是《长生·禁区》最重要的游戏机制之一。

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在这里,玩家不会像一些传统MMO那样面临从小怪到精英怪再到BOSS的循环磨练。取而代之的是,玩家在探索地图的过程中可以与各类boss互动,无论是对收集化作花草的春华真君的痴迷,还是探索莫颜真君的起源和皮影的故事,本身就是用碎片化的叙事方式,向玩家讲述所谓“恶人”的故事。

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为什么春花君只爱美丽花园中随风飘扬的蒲公英?为什么浴火重生的莫言真君对哪吒的故事感触最深?而故事中看似仙气十足、笃信大道的少年,为何会化身为血恐怖宫七使之一的血鹤真君?

坏人真的有那么坏吗?

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当玩家在探索副本的过程中逐渐加深对首领的了解时,自然也会出现类似的问题。 —— 这是《逆水寒》 最好的设计之一。它不仅注重游戏性,更注重叙事性,让玩家一步一步探索故事的真相,获得最身临其境的游戏体验。

显然,相比直接发布大段文字,这种直接将叙事与地图设计结合的方式,要高出不止一个层次。

除了全新的戏曲主题地下城《梁祝》和开启更深层次探索、更高难度战斗的《禁区》之外,《侠客行》资料片里真的有太多看起来像品牌的内容了。 -新的游戏玩法。 《武侠版塔科夫》,首个全新稀有外观副本服务器,更新优化的联赛战斗机制,以及每次资料片更新中都会出现的大量福利。

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说实话,我真的很期待9月26日《侠客行》资料片正式更新,《逆水寒》会给玩家们带来什么样的新鲜感,以及玩家们会给予什么样的热烈反馈。

那么,回到我们之前提出的问题,《逆水寒》的“初衷”是什么?

通过不断的创新,给玩家带来MMO中少有的新鲜感,一个“会呼吸的竞技场”。

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在这个时代,MMORPG已经被太多人看到、玩过。创建网络世界的新颖性如今已不再那么适用。大多数玩家都已经去过任何游戏世界,无论它有多大。

因此,《逆水寒》选择了MMO最大优势——的长期操作。

我们都知道,《逆水寒》在2018年首次推出时,可能并没有讲述天下第一的故事,但它并没有选择简单地延续下去,而是拓宽了讲述故事的方式。六年来,这本书不仅变得越来越厚,而且也变得越来越新。每个扩展包的发布都证明了这一点。

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常玩常新的流派,全新的家园系统,养育孩子的机制,人工智能的尝试,季节服务器的变化,从“武侠版吃鸡”到“武侠版自走棋”再到如今的“武侠版吃鸡”艺术版《塔科夫》……六年的时间里,《逆水寒》增加了太多新的玩法,让玩家数都数不过来。

那么,“侠客行”出道后会发生什么呢?《逆水寒》 隐藏了多少让玩家感到新鲜的故事?

我确实有一些期望。